Główna Tematyka i Projektacja Gry W grze automatów kasynowych "Uncrossable Rush" stworzonym przez developerów, tematycznym centrum jest dynamiczna oraz pełna przygód akcja. Zadaje się do niej gracza w postaci nastawionego na powrót agenta sekretnej agencji z zadaniem użycia swoich umiejętności i wyposażenia, aby odnaleźć zaginionego kolegę i unieszkodliwić przeciwnika. Projekt grający zawiera Uncrossable Rush wiele elementów, które uatrakcyjniają grę, takich jak wzory, dźwięki oraz animacje.
Symbole W grze "Uncrossable Rush" występować mogą różne symbole. Pierwszym z nich są symbole karty znane jako kartomarki. Są to specyficzne kartomanki, które pojawiają się na dole ekranu grającego podczas każdej rotacji bębna (tzw. spin). Niektóre spośród kart mogą zawierać różnokolorowe lub kolory przez siebie przechodzące symbole, a niektóre inne są oznaczone zielonym i czerwonym kółkiem wewnątrz znaku.
Dalsze symboli to bębenkiny oraz dwa typy gracza: jeden mężczyzna oraz kobieta. Pojawiają się one na całej planszy podczas spinu, niektóre mogą zostać zastąpione przez Wilda (o którym będziemy opowiadać poniżej). Są symbole wyższe wartości i są zatem bardziej cenione niż pospolite karty. W rzeczywistości są to 4 akrów otrzymane od gracza.
Płatności W grze "Uncrossable Rush" może wystąpić kilka kombinacji wygranego. Trzymamy tu na uwadze wartość kombinowanej grupy kolorystycznej oraz rozmiaru zespołu kart, czyli liczby gracza uzbieranego przez nich do czasu spinu.
Każdy komplet karty kolorystycznie jednobojowego może dać odbiorcy różną ilość od 4 do 12 wygranych (dzielone na trzy podstawowe grupy: niska, średnia oraz wysoka). Na przykład dla najmniejszej kwoty gracze mogą liczyć na kombinację 9 kart w kolor czerwonych (o wartości 1500 USD), natomiast maksymalnie można otrzymać aż do połączenia odpowiednio 12 żółtoświata karty na wygrany rzędu wysokiego, z kwotą wynosząca nawet 50.000 dolarów.
Wydaje się zatem widać, że istnieje coś takiego jak odmienna maksymalna suma dla każdej kategorii kombinacji. Poniżej podane zostały połączenia 8-11 kolorystycznych kart oraz ich wartości:
- grupa niska to wygrana wynosząca nawet do 9000 dolarów w zależności od rozmiaru otrzymanego składu;
- średnia kombinacja (12 lub 10) może dać kolorystycznie różniących się liczbę kart do połączenia a wygrana wyniesie maksymalną kwotę rzędu nawet 28.000 USD;
- wysoka grupa składająca się z maksymalnych wersji otrzymanych przez gracza (dwa podaje znacznie) może dodać na ich koncie wartość maksymalnego wynoszącego około 68.000 dolarów.
Wildy W grze "Uncrossable Rush" istotna jest rola Wilda. Symbole te można zastąpić dowolnymi kartomarkami oraz są oznaczone specjalną czerwoną literą ‘W’. Występuje na planszy podczas spinu, co może dać graczowi szansę na uzyskanie wyższej kombinacji.
Scatter Oto kolejny symbol bardzo istotny dla gry "Uncrossable Rush" – Scatter. Jego symbolizuje pojawienie się wskazującego strzałka znacznika, otrzymywaną na górze ekranu za każdorazowym spinie podczas gry na maksymalnych stawkach 45 razy (w czasie niespełniania żadnej innej funkcji). Wiele Scatterów daje graczowi początek do odbycia pożądanych bonusów i możliwości uzyskania więcej pieniędzy.
Bonusy Istnieje kilka gry w trybie automatycznym związanej z "Uncrossable Rush", zatem jeśli rozkładanie kart dostarcza nam dość skromne wygrane, to przy tej okazji możemy również naliczyć bonus. Co więcej, każda z nich ma po kolei inną grupę oraz niektóre dodatkowe cechy.
Spin Bonusowy Wariant pierwszy jest Spinem w czasie gdy gracz osiągnął odpowiedni rozmiar 9 kolorystycznych kart. Zakres wynosi od minimum 15 do nawet maksimum 1000 razy ustawionej stawki. Wynikające wygrane zatem są dwukrotność tej wartości.
Pościg Bonusowy Oto wariant drugi, który również naliczany jest przy razie otrzymania przez gracza 9 kart kolorystycznych. Wynika tutaj co najmniej do nawet połowa od dwunastokrotność stawki grana na czas gry. Dodatkowo zaciera się wszelka poprzednia winna kwota.
Błąd Bonusowy Niestety dla gracza, w razie gdy wyznaczony przez "Uncrossable Rush" limit maksymalnej sumy 50k zostanie przekroczony to automat kasynowo będzie go kopać do momentu jego powrotu. Występowanie tych zjawisk jest niewybaczalne i może w razie przypadku, gdy wartość kombinacji podstawionego gracza została nieprawidłowo liczona zostaje pożądanym rezultatem, ponowna próba dostarczenia wygranej.
Free Spins Dwa pierwsze bonusy automatyczne związane są z "Uncrossable Rush" dają nam okazję na zdobywanie 10 dodatkowych spinów. W każdym przypadku poziom gracza i suma jego pieniędzy nie maja znaczenia dla dostarczania Free Spinnów, dlatego trzeba postawić największą możliwą kwotę na jedną kartomankę. Co więcej zaś przy tym naliczenie wariantu automatycznego może również od razu dodać nam do naszego konta pożądane wygrane (które otrzymujemy z powodzeniem za każdorazowe ustawienie najwyższego stawki).
RTP Zauważyłem, że "Uncrossable Rush" ma procentowo wartość około 96%. To oznacza, że prawdopodobieństwo wyrzucenia wygranej przez grę automatyczną jest stosunkowo wysokie. Co więcej z pewnością niektóre bonusy w tym grze dają nam do tego dużo szans na uzyskania odpowiednich kombinacji. Bardzo często dochodzi również sytuacja, iż po odejściu gracza po nagrodzenie automat kasynowo nie ustawia wygranej za każdorazowe zwycięstwo.
Volatylność Należy powiedzieć, że "Uncrossable Rush" ma wyższy stopień niepewności niż podczas gry na wersji z mniejszymi kombinacjami (np. 3 do 6 kart). Jest to szczególna cecha tejże gry i tym samym powinno się przekonać gracza, aby po odegraniu kilku spinów odpowiedniej kwoty można ustawiać na wersji automatyczną.
Zakres Postawionej Stawki Jest to określone przez "Uncrossable Rush" minimalne oraz maksymalne wartości stawk które są przechowywane w postaci różnic ilością pieniędzy na konto gracza.
Minimalna kwota jaka może być ustawiona od strony gracza to 0,45 USD. Tymi środkami gracz jest w stanie utworzyć kombinację nie większą niż połączenie aż do siedmiu kart i uzyskać odpowiednią sumę.
Maksymalna wartość podlegająca ustawieniu od strony gracza to 45 USD. Te środki z kolei umożliwią utworienie kombinacji nie mniejszej niż aż do dwunastu kart i uzyskać odpowiednią kwotę.
Maksymalna Wygrana Oto co podaje nas "Uncrossable Rush" na koniec, czyli maksymalny wynik jakim możemy pochwalić się – 50.000 USD. Tutaj z pewnością nie ma nic ponadzadowalającego, ale warto pamiętać, że wraz z powyższymi bonusami oraz różnymi kombinacjami może być uzyskana suma aż do 68.000 dolarów.